Kunci dan Jawaban

Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 48-49, Menyusun Mainan

Penulis: Heri Prihartono
Editor: Heri Prihartono
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

Simak kunci jawaban kelas 8 SMP mata pelajaran informatika Kurikulum Merdeka halaman 48-49.

TRIBUNJAMBI.COM - Simak kunci jawaban kelas 8 SMP mata pelajaran informatika Kurikulum Merdeka halaman 48-49.

Yuk Belajar Menyusun Mainan.

Belajar Menyusun Mainan (Buku Informatika Kelas 8)

Jawaban

Jawaban yang benar adalah (d) Mobil-mobilan, Lego.

Pembahasan:

Dari kondisi sebelum, kita bisa melihat bahwa kotak mainan yang paling kanan adalah kotak berisi Ungu (U) dan Biru (B), yang merupakan kotak penyimpan mainan Lego. Karena kotak mainan yang paling kanan adalah kotak yang paling terakhir digunakan, maka Gogo telah bermain Lego.

Setelah Gogo selesai bermain, kotak mainan yang baru saja digunakan, yaitu kotak penyimpan mainan Lego, diletakkan di sebelah kiri kotak mainan lainnya dengan cara menggeser kotak mainan lain tersebut, tanpa mengubah urutannya. Karena kotak mainan yang paling kanan adalah kotak yang paling terakhir digunakan, maka kotak mainan yang paling kiri adalah kotak yang paling pertama digunakan.

Dari kondisi setelah, kita bisa melihat bahwa kotak mainan yang paling kiri adalah kotak berisi Merah (M) dan Kuning (K), yang merupakan kotak penyimpan mainan Mobil-mobilan. Karena kotak mainan yang paling kiri adalah kotak yang paling pertama digunakan, maka Gogo telah bermain Mobil-mobilan sebelum bermain Lego.

Disclaimer

1. Pembahasan di atas hanya sebagai referensi belajar.

2. Soal di atas merupakan pertanyaan terbuka. Artinya ada beberapa jawaban tidak terpaku di atas.

3. Artikel ini tidak mutlak menjamin kebenaran jawaban. Siswa dapat mengembangkan jawaban yang lebih baik.

Baca juga: Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 Halaman 88, Sistem Komputer

Berita Terkini