Kunci dan Jawaban
Kunci Jawaban Informatika Kelas 8 halaman 26, Mesin Pembentuk Kue
Kunci jawaban kelas 8 SMP mata pelajaran informatika Kurikulum Merdeka halaman 26 tentang tentang Berfikir Komputasional di Bab II.
Penulis: Heri Prihartono | Editor: Heri Prihartono
TRIBUNJAMBI.COM - Kunci jawaban kelas 8 SMP mata pelajaran informatika Kurikulum Merdeka halaman 26.
Materi ini tentang Berfikir Komputasional di Bab II.

Jawaban
Jawaban: (D) Berikan input adonan berbentuk segitiga ke lubang input nomor 3.
Penjelasan:
Berdasarkan gambar, hanya alat pembentuk adonan nomor 3 yang dapat mengubah bentuk adonan dari segitiga menjadi persegi. Oleh karena itu, adonan berbentuk segitiga harus dimasukkan ke lubang input nomor 3 untuk mendapatkan kue berbentuk persegi ketika keluar dari bagian K.
Berikut adalah cara penyelesaian masalah tersebut dengan gambar:
Pada gambar tersebut, adonan berbentuk segitiga dimasukkan ke lubang input nomor 3. Adonan tersebut kemudian akan melewati alat pembentuk adonan nomor 3 dan berubah menjadi bentuk persegi. Persegi tersebut kemudian akan keluar dari bagian K.
Jawaban lain, yaitu (A) dan (B), tidak dapat menghasilkan kue berbentuk persegi. Adonan berbentuk lingkaran yang dimasukkan ke lubang input nomor 1 atau nomor 2 tidak akan mengalami perubahan bentuk.
Disclaimer
1. Pembahasan di atas hanya sebagai referensi belajar.
2. Soal di atas merupakan pertanyaan terbuka. Artinya ada beberapa jawaban tidak terpaku di atas.
3. Artikel ini tidak mutlak menjamin kebenaran jawaban. Siswa dapat mengembangkan jawaban yang lebih baik.
Sumber : Natali Vania Dkk. 2021.Informatika SMP/MTs Kelas VIII. Jakarta: Pusat Perbukuan Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.
Baca juga: Kunci Jawaban PPKN Kelas 8 Halaman 92 Tentang Kebangkitan Nasional dan Sumpah Pemuda
Baca juga: Kunci Jawaban PPKN Kelas 8 Halaman 89 Tentang Kebangkitan Nasional dan Sumpah Pemuda
Baca juga: Kunci Jawaban PPKN Kelas 8 Halaman 89 Tentang Semangat Gotong Royong dan Kerjasama
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.